סימס 4 חוקי אתגר כללים


פורסם על ידי 2024-07-01



האתגר מורשת כבר אתגר ארוך של סימס, היכרויות בחזרה לגרסה הראשונה של SIMS. בעיקרו של דבר, אתגר מורשת הוא קבוצה של מגבלות שחקנים יכולים להטיל על עצמם כדי להפוך את המשחק יותר מאתגר. הוספת שכבות אלה של הגבלות כלפי האופן שבו ה- SIMS 4 הוא שיחק מוכיח להיות allure חזק עבור שחקנים מתובל SIMS, הוספת מורכבות הכוללת כיצד המשחק הוא שיחק החוצה.

אתגר מורשת משימות אתה עם משחק משפחה דרך 10 דורות. השחקן מתחיל עם אחד מבוגר אחד בעצמם במגרש מורשת, בדרך כלל בגודל 50 × 50. המייסד חייב לבנות את ביתם, את עושרם ולהביא את הדור השני להמשיך כשהם עוברים. אתגר מורשת מתחננת את השאלה: "איזה מין מורשת תעזוב?" הנה הכללים העיקריים שאתה צריך לציית לכל האתגר מורשת.

כללים אתגר מורשת

  • לא בגידות, פריצות, שינויים שנותנים לך כל סוג של יתרון.
  • אין הפעלה מחדש לאחר אירועים רעים. בעיקרו של דבר, להתמודד עם הידיים לטפל בך במהלך משך האתגר.
  • אתה לא יכול לזוז או להתמזג בסימס אחרים לתוך המשפחה מורשת. היוצא מן הכלל הוא אם הם בן זוג לאחד הילדים.
  • המשפחה מדור קודם חייב להישאר באותו הרבה למשך האתגר. במילים אחרות, אינך יכול לעבור מ 50 × 50 הרבה שאתה מתחיל ב.
  • SIM עשוי לנצל פריט אנטי אייג 'ינג רק פעם אחת בחיים שלהם.
  • לך לא ניתן לשנות את השאיפה הנוכחית של SIMS.
  • סימס אינם מורשים להחזיר את המתים לאחר שהקטין לקח אותם.
  • אתה לא יכול לזוז /להתחתן את ה- SIM, אשר מחזיקה כיום את התואר "יורש". , בלש או מדען הקריירה.