כל הקלפים האגדיים בהתנגשות רויאל, מדורגת


פורסם על ידי 2024-06-29



הקלפים האגדיים בהתנגשות רויאל משתנים בפראות, מתמיכה לנזק גבוה. כאשר נעשה שימוש בזמן הנכון, כישוף האגדי או יחידה יכול garner לנצח לאחר לנצח. סיפונים שלמים בנויים סביב כרטיסי האגדי, נותן לך מושג כמה חזקים הם יכולים להיות. עם זאת, אתה לא יכול לזרוק כל כרטיס ומצפים לנצח.

עם 17 קלפים אגדיים לבחירה, לקחנו את החירות של דירוג כל אחד מבוסס על שילוב של מיומנות, כלי, נזק, ורבגוניות - לא בסדר הזה. לדוגמה, אשף הקרח מדורגת גבוה יותר ברשימה שלנו, לא בגלל הנזק שלו, אבל בשל השירות שלו לא יסולא בפז. יחידה האגדי העוסקת הרבה נזק, אבל הוא בקלות recouned היה דרגה נמוכה יותר ברשימה שלנו. עם זה מהדרך, נתחיל עם הגרוע ביותר של הטוב ביותר.

17. הנסיכה

הנסיך הוא אחד הקלפים האגדיים הראשונים שישוחררו, אך זה לא זכה לה כל חסינות. על פני השטח, היא נשמעת נהדר: התקפה איטית, אך ארוכת טווח, מגבילים את הנחלים ביעילות, ויכולים אפילו למבנים מחוץ לטווח. זיקוק, כרטיס נפוץ נמוך, עושה את זה, אבל טוב יותר.

16. RAM Rider

RAM Rider הוא בערך כמו פשוט כפי שאתה יכול לקבל עם כרטיס האגדי. היא תשליך פה מלכודת ושם, אולי לפגוע בקבוצת חיילים, אבל חשוב יותר, להתמודד עם נזק מאסיבי למגדלים כאשר רם האמין שלה מתנגש עם אחד. מאז RAM Rider של מכניקה הם פשוטים, היא רק לעתים רחוקות רואה רמת מיומנות עליון לשחק - אפילו פחות עם nerfs האחרון.

15. רויאל רפאים

רויאל רוח רפאים לא כרטיס רב תכליתי מאוד, ולעתים קרובות מקבל זרים על ידי כרטיסים אגדיים אחרים אשר יעשו את העבודה שלו, אבל טוב יותר. היכולת שלו להפוך בלתי נראה ולהופיע משום מקום הוא מדהים. אין דבר טוב יותר מאשר לראות את היריב שלך פאניקה מיד כאשר הוא מופיע ליד מגדל. מה מחזיק אותו בחזרה, עם זאת, הוא מהירות ההתקפה האיטית שלו. לזרוק מיני טנק בו והוא סיים.

14. דייג

דייג היה אמור להיות כרטיס האגדי שהתקבלו היטב, למעלה כמה תרשימים מבלי לשבור זיעה. בגלל הכוח הכולל שלו ומכונאי ייחודי עם הוו והדגים שלו, הדייג נראה יותר מדי משחק. כל הדברים הטובים חייבים לבוא לסיומו. אתה עדיין תראה אותו בחפיסות חזירים מלכותיים, מסתובבים עם ולקירי, אבל הוא לא התאושש למדי.

13. אשף אלקטרו

אשף אלקטרו הוא כרטיס מוצק להתמודדות עם נחילים קטנים הודות ZAP, אשר יכול למקד שני mobs בבת אחת. אם נעשה שימוש במטרה אחת, הוא עוסק נזק כפול. ובנוסף לנזק, ההלאה שלו יכול להיות ברכה כאשר מול דרקון תופת. כוחו של אשף אלקטרו הוא גם חולשתו, למרבה הצער. צריך להיות גדול מדי בשבילו לטפל, הוא ניצח בקלות. אשף אלקטרו יהיה גבוה יותר ברשימה זו אם לא על העובדה כי הדרקון אלקטרו לעתים קרובות מחליף אותו.

12. Lumberjack

שיחק בזמן הנכון, Lumberjack יכול לשים אותך להוביל. בתור התחלה, Lumberjack מרגיש נוח במגוון רחב של חפיסות. חלק מקסמו הם המכניקה הכרוכה: נזק גולמי, אשר מצמידים במהירות. שילוב כזה הוא נהדר עבור מגדלי רטוש וטנקים כאחד. והוא צריך ליפול, הוא ירד בקבוק זעם, מתן דחיפה של נזק לכוחות הסמוכים.

11. Sparky

כאשר שמאל untouched, Sparky יכול להתמודד נזק שטח הרסני כל ארבע שניות. כל שחקן מוסמך, עם זאת, יתמקד Sparky. וכשהיא התמקדה, היא קלה יחסית לקחת. כדי להחמיר את המצב, כל סוג של התקפה מבוססת חשמל יגרום לה קצר ולהפעיל מחדש את הפיצוץ שלה. בידיים הנכונות, ושיחק בזמן הנכון, Sparky יכול להתמודד נזק מסיבי באזורים קטנים. אבל פעם אחת לפרוס, תצטרך לשים במאמץ נוסף כדי לשמור על בטוחות שלה.

10.דרקון התופת

טנקים יכול להיות בעייתי בהתנגשות רויאל, אבל דרקון התופת יש את התרופה. הפיצוץ התופת שלו נמס לחלוטין טנקים ומגדלים, אם תפרסם אותו מספיק. דרקון התופת יכול לקחת לא מעט להיטים, אבל להיות pestered רק מונע ממנו להגיע פוטנציאל מקסימלי - במיוחד אם זה הדברה היא אשף אלקטרו. זוג אותו עם דרקון תינוק או ענק. ולעולם לא זימו את דרקון התופת רחוק מדי מהיעד שלו; אחרת, היריב שלך יכול לשמור אותו מוסחת על ידי circling השדה.

9. מגה אביר

mega knight תמיד היה מועדף מאוורר, אפילו אחרי nerfs שלו. הוא לא מה שהיה פעם, אבל עדיין רואה הרבה משחק בסולמות התחתונות - במיוחד נגד גולמים ו wallbreakers, שני קלפים שולטים במטה, ולכן הוא גבוה יותר ברשימה. Mega Knight הוא על כל נזק מסיבי להתיז, אבל במחיר של מהירות התקפה איטית מאוד. כל ניידות גבוהה, יחידת נזק גבוהה יכול עפיפון לו, כל עוד הם יכולים למנוע את הקפיצה שלו או אחר הם יקבלו כוכב בוקר אל הפנים.

8. אשף קרח

אשף הקרח עושה נזק תהומי, אפילו לא מספיק כדי להרוג גובלין נמוך. הוא גבוה יותר ברשימה זו מסיבה אחרת: מיומנויות התמיכה של אשף הקרח מצוינות. כל לבד, אשף הקרח ייפול במהירות, אבל היכולת שלו להאט אויבים עושה את זה קל יותר עבור חיילים נזק גבוה לנגב עבורו. למה את העבודה כאשר מישהו אחר יהיה? משולבת מדהימה היא באמצעות טורנדו כדי לעגל את חיילים, ולאחר מכן יש אשף קרח יצוק איטי על הקבוצה האמור של אויבים.

7. Bandit

sic השודד שלך על יחידות טווח, ולראות אותם ירידה כמו זבובים. נקודות החוזקות של Bandit מאוד עולה על חולשותיה, מה שהופך אותה לאחד הקלפים הטובים ביותר בהתנגשות רויאל. היכולת המקף שלה כבר נהדר, ומאפשר לה לעבור במהירות מיעד אחד למשנהו. החלק הטוב ביותר, עם זאת, הוא הפגישה שלה בעת dashing. עם שילוב כזה, Bandit מעקף נזק ראשוני, ואז מונים עם פלט נזק גבוה שלו. בלי זה, היא שיזוף, אבל עדיין ייקח כמה הלהיטים לפני יורד.

6. Lava כלב

מכונאי ייחודי של לבה כלב הוא מה שמכניס אותה כל כך גבוה ברשימה שלנו. כדי ליהנות מחוזקותיו של לבה כלב, היא זקוקה לכרטיסי תמיכה מעופפים. לאחר שתמך, הנקודות הגבוהות שלה, אבל נזק נמוך, תן לה מספיק כדי לבחור מבנים. כאשר היא מתה, עם זאת, לבה כלב מתפצל לתוך שישה גורים לבה זעירים. אין להם גדולות של בריאות, מאשר את הכלב המקורי לבה, אבל הנזק שלהם מקבל דחיפה ענקית, ומאפשרת לקבוצה בקלות נחיל ולהכריע את היעד שלך.

5. מכשפה לילה

זה מדהים איזה חובב פשוט יכול לעשות. במקרה של המכשפה הלילה, אותה ועטלפי הצפצים שהולידו כמעט לא היו בעיה. ואז היא התחילה להפיץ עטלפים אחרי שמתה. עם החלטה אחת פשוטה, המכשפה הלילה היתה מגדילה לכוכב. כוחה דומה לכלב לבה, המסוגל ליחידות ומגדלים. התמודדות עם מכשפה לילה כראוי דורש נזק להתיז.

4. היומן

פשוט, עדיין יעיל, יומן עושה מה יומן עושה: זה לחמני, מוחץ, ודופק בחזרה. היומן מכפיל ככלי הגנתי והתקפה, בהתאם למצב. עבור משחק הגנתי, יומן יכול לדפוק בחזרה יחידות הקרקע pesky; משחק פוגע דורש קיבוץ יחידות הקרקע ולתת ליומן לעשות את עבודתו.

3. קסם קשת

כוח הקסם של Archer יכול להיות רק עדים כאשר שיחק נכון, בשל כמה קשה להשתמש בו. הוא ההגדרה של סיכון לעומת פרס. כדי להתחיל, הקסם קשת צריך להיות ממוקם כראוי. שינויים בעיצוב שלו על בסיס היריב שלך. כאשר נעשה שימוש נכון, החצים הארוכים שלו לא רק לנסוע הרבה מעבר לגבול שלו, אבל גם מטרות פירס גם כן. כמו אשף הקרח, זיווג אותו עם טורנדו הוא משולבת הרסנית - במיוחדנגד בית הקברות.

2. בית הקברות

בית הקברות מצטיינים במטרות נחולת. על ידי spawning צבא של שלדים בכל מקום בזירה, בית הקברות יהיה ליבה שלך להתנער לעשות התקפת נגד. בפני עצמה, בית הקברות יכול לנצח משחקים בשבילך, אבל העמותה ממוקמת היטב, מכשפה לילה, או יומן יכול במהירות לסיים את המצעד שלך. עבור התוצאות, השתמש בטורנדו כדי לשמור על היריב שלך מלהחום את בית הקברות, או ענק לקחת אגרו ממגדלים.

1. כורה

אם אתה רוצה לנגן לוחמה פסיכולוגית על היריב שלך, השתמש כורה. כמו מיני טנק, כורה יכול לקחת לא מעט להיטים ועוסק נזק מוצק. זה שום דבר שיש לכתוב הביתה, אבל לא מזויף, וכורה יהיה להרוס כל יחידה אחת או בניין בקלות. למה הוא מספר אחד? בגלל היכולת המופתעת שלו להופיע בכל מקום בזירה. בטח, בית הקברות יכול לעשות את זה גם, אבל עולה יותר כדי להטיל בקלות התנגשות עם כדור אש מתוזמן היטב.